Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Prinz Riesenskelett Infernodrache Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Prinz Riesenskelett Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Riesenskelett Infernodrache Skelettkönig
Großer Schneeball
Barbaren Hexe Infernodrache Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Hexe Prinz Infernodrache Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Hexe Riesenskelett Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Hexe Prinz Riesenskelett Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Hexe Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Hexe Prinz Riesenskelett Infernodrache Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Hexe Infernodrache Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Hexe Skelettkönig
Blitz
Hexe Prinz Infernodrache Skelettkönig
Rakete
Barbaren Hexe Prinz Infernodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Riesenskelett Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Infernodrache Skelettkönig Barbaren Hexe Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Feuerwerkerin Infernodrache Skelettkönig

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Spiegel Prinz Riesenskelett Infernodrache
Barbaren
Spiegel
Feuerwerkerin Riesenskelett
Hexe
Prinz Riesenskelett Skelettkönig
Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Riesenskelett
Feuerwerkerin Spiegel Hexe
Infernodrache
Feuerwerkerin
Skelettkönig
Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerwerkerin
Spiegel Prinz Riesenskelett
Barbaren
Spiegel
Feuerwerkerin Infernodrache
Hexe
Prinz Riesenskelett
Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Riesenskelett
Feuerwerkerin Hexe
Infernodrache
Spiegel Skelettkönig
Skelettkönig
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Barbaren Infernodrache Feuerwerkerin Hexe Prinz
Barbaren Hexe Prinz Riesenskelett Infernodrache
Barbaren Hexe Prinz Infernodrache Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin Barbaren Prinz Riesenskelett
Feuerwerkerin
Infernodrache Feuerwerkerin Hexe
Barbaren Riesenskelett
Barbaren Hexe Infernodrache Prinz Skelettkönig
Feuerwerkerin Barbaren Prinz Riesenskelett
Barbaren Hexe Feuerwerkerin Riesenskelett Skelettkönig
Infernodrache Feuerwerkerin Hexe
Barbaren Prinz Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Barbaren Hexe Prinz Skelettkönig
Barbaren Infernodrache Prinz Skelettkönig
Barbaren Prinz Infernodrache
Barbaren Feuerwerkerin Hexe Prinz
Feuerwerkerin Barbaren Hexe Prinz
Hexe Feuerwerkerin Barbaren Riesenskelett Infernodrache
Barbaren Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin Barbaren Hexe Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Hexe Prinz Riesenskelett
Feuerwerkerin Prinz Infernodrache
Barbaren Riesenskelett Hexe Prinz
Prinz Riesenskelett Barbaren
Barbaren Riesenskelett Hexe Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin Hexe
Prinz Barbaren Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Barbaren Prinz Infernodrache
Riesenskelett Feuerwerkerin Barbaren Hexe Prinz Infernodrache
Hexe Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren Hexe Prinz Riesenskelett
Barbaren Prinz Riesenskelett
Barbaren Prinz Riesenskelett Hexe Skelettkönig
Feuerwerkerin Barbaren Hexe
Barbaren Hexe Feuerwerkerin Prinz Riesenskelett Infernodrache Skelettkönig
Feuerwerkerin Barbaren Hexe Riesenskelett Infernodrache Skelettkönig
Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Barbaren Prinz Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Prinz Riesenskelett
Prinz
Barbaren
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Prinz Riesenskelett
Feuerwerkerin
Barbaren Hexe Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Skelettkönig
Riesenskelett
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Skelettkönig
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinz Riesenskelett
Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin

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