Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem Ballon Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Ballon
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Ballon Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Ballon Magieschütze
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Magieschütze
Blitz
Eisgolem Ballon Magieschütze
Rakete
Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Eisgolem Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball Magieschütze Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Eisgolem Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ballon Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Koboldfass Magieschütze
Koboldgang
Eisgolem Koboldfass Feuerwerkerin Ballon
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem Koboldfass Ballon
Eisgolem
Koboldgang Koboldfass Ballon Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball
Großer Schneeball Magieschütze
Koboldfass
Koboldgang Eisgolem Großer Schneeball Feuerwerkerin Ballon
Ballon
Großer Schneeball Eisgolem Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Eisgolem Feuerball Ballon

Verteidigungssynergien 2 8

Großer Schneeball
Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Magieschütze
Koboldgang
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem Magieschütze
Feuerwerkerin
Eisgolem Großer Schneeball Koboldgang
Eisgolem
Feuerwerkerin Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Magieschütze
Feuerball
Eisgolem
Koboldfass
Ballon
Magieschütze
Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Großer Schneeball
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Feuerball Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Eisgolem Feuerball Magieschütze
Koboldgang
Koboldgang Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem
Koboldgang Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Magieschütze
Koboldgang Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Großer Schneeball Eisgolem Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Magieschütze
Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Eisgolem Feuerball
Koboldgang
Feuerwerkerin Feuerball Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem Magieschütze
Koboldgang Eisgolem Feuerball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Magieschütze
Koboldgang
Großer Schneeball Feuerball
Koboldgang Eisgolem Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Feuerball Großer Schneeball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Großer Schneeball Eisgolem Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Großer Schneeball Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Koboldgang Feuerball Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin

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