Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz Fischer
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Fischer
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinz Fischer
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinz Fischer
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinz Scharfrichter Fischer
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Fischer
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Fischer
Blitz
Infernoturm Prinz Scharfrichter Fischer
Rakete
Infernoturm Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Gift Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Fischer Gift Infernoturm Prinz Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Fischer

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldfass Prinz Fischer
Infernoturm
Koboldfass
Prinz Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Gift
Prinz
Prinz
Koboldfass Feuerwerkerin Gift
Scharfrichter
Fischer
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerwerkerin
Infernoturm Skelettarmee Prinz Fischer
Infernoturm
Skelettarmee Feuerwerkerin Gift Prinz Fischer
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter
Gift
Infernoturm
Prinz
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Fischer
Scharfrichter
Skelettarmee Prinz
Fischer
Feuerwerkerin Infernoturm Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Fischer
Infernoturm Skelettarmee Prinz Fischer Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Skelettarmee Gift Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Scharfrichter
Infernoturm Feuerwerkerin Gift Scharfrichter
Infernoturm Gift
Infernoturm Skelettarmee Prinz Fischer
Skelettarmee Feuerwerkerin Infernoturm Prinz Fischer
Skelettarmee Gift Scharfrichter Feuerwerkerin Fischer
Infernoturm Scharfrichter Feuerwerkerin Gift
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Scharfrichter Feuerwerkerin Gift Prinz
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm Skelettarmee Prinz Fischer
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Gift Prinz Scharfrichter Fischer
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Scharfrichter Fischer
Gift Scharfrichter Feuerwerkerin Fischer
Infernoturm Prinz Fischer
Skelettarmee Feuerwerkerin Gift Prinz Scharfrichter Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm Prinz Fischer
Gift Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Fischer
Skelettarmee Infernoturm Prinz Fischer
Skelettarmee Prinz Infernoturm Fischer
Infernoturm Skelettarmee Prinz Scharfrichter Fischer
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter
Skelettarmee Prinz Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Prinz Fischer
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Gift Prinz
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Prinz
Skelettarmee Gift Prinz
Skelettarmee Prinz Infernoturm Scharfrichter
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Gift Prinz Scharfrichter Fischer
Gift Scharfrichter Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Fischer
Gift
Feuerwerkerin Gift Prinz
Gift Scharfrichter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter
Gift Feuerwerkerin Scharfrichter
Gift Feuerwerkerin Fischer
Gift Prinz Fischer
Feuerwerkerin Gift Prinz Fischer
Gift Feuerwerkerin Scharfrichter
Gift Feuerwerkerin Scharfrichter Fischer
Feuerwerkerin Gift Fischer
Feuerwerkerin Gift Prinz Fischer
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter
Gift
Fischer
Feuerwerkerin Gift Prinz Scharfrichter Fischer
Feuerwerkerin Gift
Gift Prinz
Gift
Prinz Fischer
Gift
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter
Fischer
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Fischer
Gift Prinz Fischer
Gift Feuerwerkerin Fischer
Gift Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift
Prinz
Feuerwerkerin Gift
Skelettarmee Prinz
Gift Feuerwerkerin Scharfrichter
Gift Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter
Gift Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter
Prinz
Feuerwerkerin

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