Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernoturm Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Walküre Infernoturm Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Wut Koboldfass
Feuerwerkerin
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Koboldfass
Elitebarbaren
Walküre Wut Fledermäuse Feuerwerkerin
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Koboldfass Feuerwerkerin
Infernoturm
Wut
Elitebarbaren Fledermäuse
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 6

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Wut
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Infernoturm Feuerwerkerin
Walküre Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Infernoturm Skelettarmee
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin
Elitebarbaren Infernoturm
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Elitebarbaren
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Skelettarmee
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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