Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Koboldhütte Ballon Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Ballon Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Ballon Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Königsschweinchen Ballon Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen Ballon Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsschweinchen Ballon Friedhof Skelettkönig
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte Königsschweinchen Ballon Friedhof Skelettkönig
Knall
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Königsschweinchen Ballon Friedhof Skelettkönig
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Königsschweinchen Friedhof Skelettkönig
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Königsschweinchen Friedhof Skelettkönig
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Koboldhütte Königsschweinchen Friedhof Skelettkönig
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Königsschweinchen Friedhof Skelettkönig
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Königsschweinchen Ballon Friedhof Skelettkönig
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Königsschweinchen Ballon Skelettkönig
Gift
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Königsschweinchen Ballon Friedhof Skelettkönig
Blitz
Koboldhütte Ballon Skelettkönig
Rakete
Koboldhütte Königsschweinchen Ballon Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Skelettkönig

Ladderinfo

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettkönig Koboldhütte Königsschweinchen Ballon Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettkönig

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsschweinchen Friedhof
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Koboldhütte Königsschweinchen Ballon
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Königsschweinchen Ballon Friedhof Skelettkönig
Koboldhütte
Feuerwerkerin Königsschweinchen Ballon Friedhof
Königsschweinchen
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Ballon
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Friedhof
Friedhof
Skelettkönig Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte Ballon
Skelettkönig
Friedhof Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 3

Bomber
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldhütte
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königsschweinchen
Ballon
Friedhof
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldhütte Bomber Blasrohrkobold
Koboldhütte Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettkönig
Bomber Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Koboldhütte
Blasrohrkobold
Koboldhütte Skelettkönig
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bomber Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettkönig
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldhütte Bomber
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettkönig
Koboldhütte Skelettkönig
Koboldhütte
Bomber Feuerwerkerin Koboldhütte
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldhütte
Bomber Feuerwerkerin
Koboldhütte
Koboldhütte
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte
Feuerwerkerin Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte
Skelettkönig
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldhütte Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettkönig
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettkönig
Bomber Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Bomber
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Bomber Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Koboldhütte
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettkönig
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettkönig
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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