Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Elektroriese Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Kanone
Knall
Bomber Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Bomber Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Bomber Kanone Feuerwerkerin
Erdbeben
Bomber Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Bomber Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Gift
Bomber Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Kanone Walküre Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Tornado Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kanone Feuerwerkerin Tornado Walküre Elektromagier Magieschütze Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Kanone Feuerwerkerin Tornado

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre
Kanone
Feuerwerkerin
Walküre Tornado
Walküre
Bomber Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Magieschütze
Tornado
Elektroriese Magieschütze Feuerwerkerin Walküre
Elektroriese
Tornado
Elektromagier
Walküre Magieschütze
Magieschütze
Tornado Walküre Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 18

Bomber
Kanone Walküre Tornado Elektroriese Elektromagier
Kanone
Bomber Feuerwerkerin Walküre Elektroriese Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin
Walküre Kanone Tornado Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Kanone Tornado Elektromagier Magieschütze
Tornado
Magieschütze Bomber Feuerwerkerin Walküre Elektroriese Elektromagier
Elektroriese
Bomber Kanone Tornado
Elektromagier
Bomber Kanone Feuerwerkerin Walküre Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado Kanone Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze
Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kanone Tornado Bomber Walküre Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Walküre Tornado
Tornado Bomber Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze
Tornado Elektromagier Kanone Feuerwerkerin Magieschütze
Kanone Walküre Elektroriese Elektromagier Magieschütze
Kanone Tornado
Tornado Bomber Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Bomber Kanone Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Magieschütze
Kanone Bomber Walküre Elektromagier
Bomber Walküre Kanone Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Magieschütze
Kanone Elektromagier
Tornado Kanone Elektroriese Elektromagier
Bomber Kanone Feuerwerkerin Walküre Tornado Elektromagier
Kanone Walküre Bomber Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Magieschütze
Walküre Tornado Bomber Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Kanone Tornado Elektromagier
Bomber Walküre Kanone Feuerwerkerin Elektroriese Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Walküre Elektromagier
Walküre Tornado Elektromagier
Kanone Walküre
Feuerwerkerin Elektroriese Tornado Elektromagier Magieschütze
Walküre Elektromagier
Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Tornado Magieschütze
Kanone
Walküre
Walküre Tornado Elektroriese Elektromagier
Kanone Walküre
Bomber Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektroriese Magieschütze
Elektroriese Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Walküre Tornado Magieschütze
Walküre Bomber Kanone Feuerwerkerin Elektroriese Elektromagier Magieschütze
Bomber Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Elektroriese Tornado Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado
Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Tornado Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin
Tornado
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Walküre Tornado Elektroriese Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Bomber Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Magieschütze
Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Elektroriese
Bomber Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Tornado Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns