Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Infernodrache Skelettkönig
Großer Schneeball
Bomber Infernodrache Skelettkönig
Knall
Bomber Feuerwerkerin Infernodrache Skelettkönig
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Skelettkönig
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Skelettkönig
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Skelettkönig
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettkönig
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Infernodrache Skelettkönig
Gift
Bomber Feuerwerkerin Skelettkönig
Blitz
Infernodrache Skelettkönig
Rakete
Infernodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Gift Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Gift P.E.K.K.A. Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Wut Feuerwerkerin Gift Infernodrache Skelettkönig P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Bomber Wut Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Spiegel P.E.K.K.A. Infernodrache
Spiegel
Feuerwerkerin Gift
Wut
Gift
P.E.K.K.A. Spiegel
P.E.K.K.A.
Gift Bomber Feuerwerkerin
Infernodrache
Feuerwerkerin
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Spiegel P.E.K.K.A.
Spiegel
Feuerwerkerin Gift Infernodrache
Wut
Gift
Spiegel
P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin
Infernodrache
Spiegel Skelettkönig
Skelettkönig
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Bomber Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Skelettkönig
Bomber Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin
Infernodrache Feuerwerkerin Gift
Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettkönig
Bomber Feuerwerkerin
Gift Bomber Feuerwerkerin Skelettkönig
Infernodrache Feuerwerkerin Gift
P.E.K.K.A. Bomber
Bomber Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Skelettkönig
P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettkönig
P.E.K.K.A. Infernodrache
Bomber Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin
Gift Bomber Feuerwerkerin Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Bomber Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A.
Gift Bomber Feuerwerkerin Infernodrache
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Gift Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Gift
P.E.K.K.A. Skelettkönig
Bomber Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettkönig
Gift Bomber Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettkönig
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift
Bomber Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Bomber Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Bomber Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Gift
Bomber Feuerwerkerin Gift
Gift
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Bomber
Infernodrache
Feuerwerkerin Gift
Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Gift Bomber
Feuerwerkerin Gift
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Gift Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift Skelettkönig
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin

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