Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elixiergolem Königsschweinchen Prinz
Großer Schneeball
Bomber Musketierin Königsschweinchen
Knall
Bomber Feuerwerkerin Königsschweinchen Prinz
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Königsschweinchen Elektromagier
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Königsschweinchen Prinz
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Königsschweinchen
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Königsschweinchen Prinz Elektromagier
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Königsschweinchen Elektromagier
Gift
Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Königsschweinchen Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Elektromagier
Rakete
Musketierin Königsschweinchen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier Königsschweinchen Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Prinz
Feuerwerkerin
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Prinz
Elixiergolem
Feuerwerkerin Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Königsschweinchen Elektromagier
Musketierin
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Prinz
Königsschweinchen
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Prinz
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Prinz

Verteidigungssynergien 1 9

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Elektromagier
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsschweinchen
Prinz
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Feuerwerkerin Musketierin Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bomber Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Feuerwerkerin
Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Elektromagier
Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bomber Musketierin Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Prinz Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Feuerwerkerin Musketierin
Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Musketierin
Bomber Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Bomber Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin
Musketierin Prinz
Musketierin Prinz
Musketierin
Feuerwerkerin Bomber
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Musketierin
Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin
Elektromagier Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Prinz Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin

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