Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Drachenbaby Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Funki
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Elektromagier Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Drachenbaby Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Drachenbaby Elektromagier Funki
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Drachenbaby Elektromagier Funki
Rakete
Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Gift Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Drachenbaby Gift Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Drachenbaby Gift Elektromagier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Funki
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Funki
Elixiergolem
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Funki
Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Funki
Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Gift Elektromagier Funki
Gift
Elixiergolem Drachenbaby
Elektromagier
Walküre Drachenbaby Funki
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Funki
Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Gift
Elektromagier Funki
Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Gift
Funki
Walküre Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier Funki
Funki Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Funki Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Funki Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Gift Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Gift Elektromagier Funki
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Funki
Blasrohrkobold Walküre Gift Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Elektromagier
Funki Walküre Elektromagier
Walküre Funki Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Elektromagier
Funki Elektromagier
Elektromagier Funki
Funki Feuerwerkerin Walküre Gift Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Walküre Drachenbaby Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Funki Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Elektromagier Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elektromagier Funki
Gift Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Walküre Elektromagier Funki
Walküre Elektromagier Funki
Walküre Funki
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Funki Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Walküre Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Gift Funki
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Walküre Funki
Walküre Gift Elektromagier
Walküre Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Funki
Elektromagier Funki Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Gift
Walküre Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Gift Funki
Gift Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Funki
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Funki
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Funki
Gift Funki
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Funki
Gift
Funki
Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Funki
Drachenbaby Gift Funki
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Funki
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Funki
Gift Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Gift Elektromagier Funki
Funki
Feuerwerkerin Gift Funki
Elektromagier Blasrohrkobold
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Gift Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Funki
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki

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