Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Königsrekruten

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsrekruten
Großer Schneeball
Skelette Königsrekruten
Knall
Skelette Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Eismagier
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Eismagier
Blitz
Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Pfeile Königsrekruten Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Elektrogeist Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

3 Spiegel Skelette Elektrogeist Eisgeist

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Eisgeist
Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile
Spiegel
Feuerwerkerin
Eisgeist Königsrekruten Spiegel
Königsrekruten
Eisgeist Feuerwerkerin
Spiegel
Pfeile Feuerwerkerin
Eismagier

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Eismagier
Elektrogeist
Skelette
Eisgeist
Skelette Feuerwerkerin Königsrekruten Eismagier
Pfeile
Spiegel Eismagier
Feuerwerkerin
Skelette Eisgeist Königsrekruten Spiegel Eismagier
Königsrekruten
Eisgeist Feuerwerkerin Eismagier
Spiegel
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Eismagier
Skelette Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Eismagier
Skelette Königsrekruten Eismagier
Königsrekruten Skelette Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Eismagier
Elektrogeist Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Elektrogeist Pfeile Königsrekruten
Skelette Königsrekruten Eismagier
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Eismagier
Eismagier Skelette Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Königsrekruten Skelette Eisgeist Eismagier
Elektrogeist Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Königsrekruten
Eisgeist Königsrekruten
Skelette Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Eisgeist Pfeile Elektrogeist Feuerwerkerin Königsrekruten Eismagier
Pfeile Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Eismagier
Königsrekruten
Königsrekruten Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelette
Pfeile Feuerwerkerin
Königsrekruten Skelette Eisgeist
Königsrekruten
Königsrekruten Skelette
Pfeile Feuerwerkerin Skelette Elektrogeist Eisgeist Eismagier
Königsrekruten Skelette Eismagier
Königsrekruten
Königsrekruten Skelette Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Königsrekruten Skelette
Königsrekruten
Königsrekruten Pfeile
Königsrekruten Skelette
Königsrekruten Feuerwerkerin
Königsrekruten Skelette Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Elektrogeist Feuerwerkerin Königsrekruten Eismagier
Elektrogeist Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Pfeile Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Elektrogeist Eisgeist Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin

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