Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Bowler Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Wächter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Wächter Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Wächter Bowler Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Bowler Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Wächter Elektromagier
Blitz
Bowler Elektromagier
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Wut Wächter Bowler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Wächter Elektromagier Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elixiergolem Bowler Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Wut Blasrohrkobold Bowler
Wut
Elixiergolem Elektromagier
Wächter
Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Elektromagier
Elektromagier
Wut Bowler Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Wächter Bowler Elektromagier Megaritter
Elixiergolem
Wut
Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Bowler
Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Bowler Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Bowler Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Bowler Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Bowler Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerwerkerin
Bowler Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Wächter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Bowler Megaritter Wächter Elektromagier
Bowler Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Bowler Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Bowler Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Bowler Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Bowler Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Wächter Megaritter Bowler Elektromagier
Wächter Bowler Megaritter Elektromagier
Wächter Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Wächter Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Blasrohrkobold Wächter Bowler
Megaritter Wächter Bowler Elektromagier
Bowler Megaritter Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Wächter Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Bowler Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Wächter Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Bowler
Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Bowler
Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Bowler
Elektromagier Blasrohrkobold Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Megaritter

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