Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Magier Ballon Scharfrichter Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Ballon
Knall
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Ballon Scharfrichter Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Ballon Scharfrichter
Gift
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Ballon Scharfrichter
Blitz
Magier Ballon Scharfrichter
Rakete
Magier Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Magier Ballon Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Skelettfass Feuerwerkerin Ballon Riesenskelett
Skelettfass
Feuerwerkerin Koboldgang Ballon Riesenskelett
Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang Ballon Riesenskelett
Magier
Ballon Riesenskelett
Skelettarmee
Ballon
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Riesenskelett
Scharfrichter
Ballon
Riesenskelett
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Magier Ballon

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett
Skelettfass
Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett
Magier
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Riesenskelett
Ballon
Scharfrichter
Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Skelettfass Riesenskelett
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Riesenskelett
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Feuerwerkerin Magier Riesenskelett
Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Koboldgang Magier Riesenskelett
Magier Skelettarmee Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Scharfrichter
Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Riesenskelett
Koboldgang Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Scharfrichter Riesenskelett
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Koboldgang Magier Scharfrichter
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Scharfrichter Riesenskelett
Scharfrichter Feuerwerkerin Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Skelettfass Scharfrichter
Skelettfass Riesenskelett
Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett
Magier Scharfrichter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Skelettfass
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettfass Magier
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Riesenskelett
Magier
Skelettfass
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Skelettfass Magier Scharfrichter
Skelettfass Magier
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Koboldgang Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Riesenskelett
Feuerwerkerin Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Scharfrichter
Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier

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