Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Riesenkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Riesenkobold Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Infernodrache
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Riesenkobold Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Infernodrache
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Hexe Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernodrache Hexe Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Wut Riesenkobold Infernodrache
Feuerwerkerin
Fledermäuse Blasrohrkobold Riesenkobold Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Riesenkobold Megaritter
Wut
Hexe Fledermäuse Riesenkobold
Hexe
Wut Riesenkobold Megaritter
Riesenkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wut Hexe
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenkobold Infernodrache Megaritter
Wut
Hexe
Megaritter
Riesenkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Infernodrache
Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold
Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache
Hexe Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache Feuerwerkerin Hexe
Blasrohrkobold Riesenkobold Megaritter
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Feuerwerkerin Riesenkobold Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Fledermäuse Hexe
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Infernodrache Megaritter
Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Riesenkobold
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Hexe Riesenkobold
Megaritter Fledermäuse Riesenkobold
Hexe Riesenkobold Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Riesenkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Riesenkobold
Megaritter Riesenkobold Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Infernodrache
Hexe Blasrohrkobold Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Riesenkobold
Megaritter Hexe Riesenkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Riesenkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Riesenkobold Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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