Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Königsschweinchen Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Demolisher Königsschweinchen
Großer Schneeball
Koboldgang Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Demolisher Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Goblin Demolisher Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Goblin Demolisher Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Goblin Demolisher Drachenbaby Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen Drachenbaby
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Königsschweinchen Drachenbaby
Feuerball
Königsschweinchen Drachenbaby
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Goblin Demolisher
Königsschweinchen
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 7

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Drachenbaby
Feuerball
Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Feuerball Drachenbaby Hexe
Goblin Demolisher
Königsschweinchen
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Walküre
Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Walküre Drachenbaby
Hexe Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Walküre Hexe Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Koboldgang
Koboldgang Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Hexe
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Feuerball
Koboldgang Walküre Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Drachenbaby Hexe
Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldgang
Walküre Hexe
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe

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