Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Ballon Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldbohrer Ballon Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Wächter Koboldbohrer Ballon
Großer Schneeball
Lakaien Wächter Koboldbohrer Hexe Ballon
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Wächter Koboldbohrer Hexe Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Wächter Koboldbohrer Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter Koboldbohrer Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Wächter Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Wächter Koboldbohrer Hexe Ballon
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe Ballon
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Wächter Koboldbohrer Hexe Ballon
Blitz
Hexe Ballon Mönch
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Frost Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Feuerwerkerin Wächter Frost Koboldbohrer Hexe Ballon Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Feuerwerkerin Wächter Frost

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Feuerwerkerin Koboldbohrer Ballon
Feuerwerkerin
Lakaien Koboldbohrer Ballon Mönch
Wächter
Frost
Ballon
Koboldbohrer
Lakaien Feuerwerkerin Ballon
Hexe
Ballon
Frost Lakaien Feuerwerkerin Koboldbohrer
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaien
Feuerwerkerin Frost Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Lakaien Wächter
Wächter
Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe
Frost
Lakaien
Koboldbohrer
Lakaien Wächter
Hexe
Wächter
Ballon
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe Mönch
Hexe Lakaien Frost Koboldbohrer
Hexe Lakaien Feuerwerkerin Wächter Koboldbohrer Mönch
Feuerwerkerin Mönch
Frost Lakaien Feuerwerkerin Wächter
Lakaien Feuerwerkerin Frost Hexe
Mönch
Hexe Lakaien Koboldbohrer
Wächter Feuerwerkerin
Lakaien Wächter Hexe Feuerwerkerin Frost Koboldbohrer
Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Koboldbohrer Lakaien Wächter Frost Hexe
Lakaien Feuerwerkerin Wächter Frost Koboldbohrer Hexe
Koboldbohrer
Mönch Frost Koboldbohrer
Lakaien Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe
Lakaien Feuerwerkerin Wächter Koboldbohrer Hexe
Frost Koboldbohrer Hexe Lakaien Feuerwerkerin Wächter
Koboldbohrer
Lakaien Feuerwerkerin Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Hexe
Feuerwerkerin Mönch
Wächter Lakaien Hexe
Wächter Mönch
Wächter Koboldbohrer Hexe
Feuerwerkerin Lakaien Frost Hexe Mönch
Wächter Lakaien Hexe
Frost Lakaien Feuerwerkerin Hexe Mönch
Hexe Wächter Koboldbohrer
Lakaien Wächter Hexe
Mönch Wächter
Wächter Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Wächter Hexe Lakaien Feuerwerkerin Frost Koboldbohrer Mönch
Lakaien Feuerwerkerin Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Wächter Frost Koboldbohrer Mönch
Feuerwerkerin Mönch
Koboldbohrer
Feuerwerkerin Wächter Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaien Frost Hexe Mönch
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Frost
Mönch Feuerwerkerin
Lakaien Wächter
Feuerwerkerin Mönch
Mönch Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin Frost Mönch
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe
Feuerwerkerin
Mönch Frost
Lakaien
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Hexe Mönch
Lakaien Mönch
Mönch
Koboldbohrer Mönch
Feuerwerkerin Frost Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Mönch
Hexe Mönch
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Lakaien Feuerwerkerin Wächter Frost Hexe
Feuerwerkerin Frost Mönch
Feuerwerkerin Mönch
Lakaien Wächter Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe Mönch
Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mönch
Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin Wächter Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Frost Hexe Mönch

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