Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz Koboldbohrer
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Koboldbohrer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Dunkler Prinz Koboldbohrer Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldbohrer
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Koboldbohrer Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Koboldbohrer Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Koboldbohrer Kleiner Prinz
Blitz
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz Musketierin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz Musketierin

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Dunkler Prinz Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer
Musketierin
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz
Walküre
Musketierin Schweinereiter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldbohrer Kleiner Prinz
Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Walküre Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin
Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz Koboldbohrer
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Pfeile Koboldbohrer Kleiner Prinz
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Kleiner Prinz
Koboldbohrer
Musketierin Walküre
Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Musketierin Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Pfeile Musketierin Walküre
Musketierin Koboldbohrer
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Koboldbohrer
Pfeile Musketierin Feuerwerkerin
Koboldbohrer Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Koboldbohrer
Koboldbohrer
Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Koboldbohrer Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Koboldbohrer Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Musketierin Koboldbohrer
Walküre Dunkler Prinz Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Musketierin
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Dunkler Prinz Musketierin Walküre
Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Musketierin Koboldbohrer
Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Musketierin
Feuerwerkerin Pfeile Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Feuerwerkerin

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