Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Wächter Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Wächter Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Skelettarmee Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Gift
Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goldener Ritter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Wächter
Skelettarmee
Hexe
Walküre
Goldener Ritter
Feuerball

Verteidigungssynergien 1 14

Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Goldener Ritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Wächter Skelettarmee Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Wächter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Wächter Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Walküre Wächter Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Wächter Skelettarmee Hexe Goldener Ritter
Walküre Hexe Feuerwerkerin Feuerball Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Skelettarmee Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Skelettarmee Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Wächter Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee Feuerball Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Walküre Wächter Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Wächter Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goldener Ritter
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Goldener Ritter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Wächter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Goldener Ritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Goldener Ritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Goldener Ritter
Feuerball Hexe Goldener Ritter
Feuerball Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Wächter Skelettarmee Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Hexe
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Wächter Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Goldener Ritter
Feuerball Feuerwerkerin

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