Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Eismagier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Skelettfass Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Skelettfass Schweinereiter
Knall
Feuergeist Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Eismagier Banditin
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Eismagier Banditin
Gift
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Eismagier
Blitz
Eismagier Banditin
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettfass P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Eismagier Banditin Schweinereiter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter P.E.K.K.A. Skelettfass Banditin
Koboldgang
Schweinereiter Skelettfass Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin
Skelettfass
Feuerwerkerin Feuergeist Koboldgang Schweinereiter Banditin
Feuerwerkerin
Skelettfass Schweinereiter Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin
Schweinereiter
Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Skelettfass Banditin
P.E.K.K.A.
Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Eismagier
P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Feuergeist Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Eismagier

Verteidigungssynergien 0 11

Feuergeist
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
Skelettfass
Feuerwerkerin
Feuergeist Koboldgang P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Banditin
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuergeist Eismagier Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Banditin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuergeist Feuerwerkerin Eismagier Banditin
Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Skelettfass P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Eismagier
Koboldgang Feuergeist Feuerwerkerin Eismagier Banditin
Koboldgang Eismagier Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
P.E.K.K.A. Feuergeist Koboldgang Eismagier Banditin
Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Banditin
Feuergeist Feuerwerkerin Eismagier Banditin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuergeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Feuergeist Feuerwerkerin Koboldgang Skelettfass Eismagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Skelettfass Eismagier Banditin
Skelettfass Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuergeist Skelettfass Eismagier
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Skelettfass Feuerwerkerin Eismagier
Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Feuergeist Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettfass Banditin
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Feuergeist Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Feuergeist Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass
Feuerwerkerin Feuergeist Eismagier
Feuerwerkerin Skelettfass Eismagier Banditin
Skelettfass Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Feuergeist Feuerwerkerin Eismagier
Skelettfass Feuerwerkerin
Banditin
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuergeist Koboldgang Banditin
Feuergeist Feuerwerkerin Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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