Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Kanonenkarre
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre
Rakete
Prinz Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Elixiergolem Dunkler Prinz Prinz

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Elixiergolem Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Elixiergolem Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Kampfholz
Dunkler Prinz
Prinz Pfeile Feuerwerkerin
Prinz
Dunkler Prinz Pfeile Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Kanonenkarre
Kampfholz Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Kampfholz
Kanonenkarre Ritter Elixiergolem Prinz

Verteidigungssynergien 3 11

Pfeile
Ritter Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Kanonenkarre Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Dunkler Prinz Prinz
Elixiergolem
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Prinz
Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Kanonenkarre
Pfeile Ritter Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Ritter Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Prinz Ritter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Prinz Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Kanonenkarre Kampfholz
Prinz
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz Ritter Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Ritter Prinz Kanonenkarre
Prinz Kampfholz
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kanonenkarre
Prinz Kanonenkarre
Dunkler Prinz Pfeile Ritter Feuerwerkerin Prinz Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Ritter Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Ritter Kanonenkarre Kampfholz
Ritter Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin
Dunkler Prinz Prinz Ritter Kanonenkarre
Ritter Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Ritter Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre
Pfeile Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre Ritter
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Pfeile Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Prinz Kampfholz
Pfeile
Prinz Kampfholz
Pfeile Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Prinz Kanonenkarre
Feuerwerkerin

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