Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Drachenbaby Infernodrache Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Ritter Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin
Ritter Drachenbaby Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Feuerball
Ritter Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Ritter Feuerball Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Widderreiterin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 14

Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin
Ritter Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Feuerball
Ritter Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Widderreiterin
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Infernodrache Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Ritter Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Ritter Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Infernodrache Ritter Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Feuerball Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby Ritter Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Ritter Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Ritter Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Ritter Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Ritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter
Megaritter Feuerball Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerball Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns