Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Hexenmutter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Hexenmutter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Hexenmutter
Blitz
Ritter Hexenmutter Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Frost P.E.K.K.A. Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Frost Hexenmutter Mönch P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Frost Hexenmutter
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Pfeile Hexenmutter
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Mönch
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang P.E.K.K.A. Mönch
Frost
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Ritter P.E.K.K.A.
Mönch
Koboldgang Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Ritter P.E.K.K.A. Hexenmutter Mönch
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Pfeile Hexenmutter
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang P.E.K.K.A.
Frost
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Hexenmutter
Pfeile Ritter
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mönch
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Frost
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Mönch
Pfeile Koboldgang Frost Feuerwerkerin Hexenmutter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Frost
Pfeile P.E.K.K.A. Mönch
P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Hexenmutter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Frost
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Frost
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Mönch Koboldgang Frost P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Frost Ritter Feuerwerkerin Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Pfeile Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Hexenmutter
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mönch
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Mönch
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Koboldgang Frost Mönch
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
Frost P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Mönch
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Mönch Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Frost P.E.K.K.A. Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Frost P.E.K.K.A. Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Frost Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Frost Mönch
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Mönch Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Mönch Pfeile Ritter
Mönch Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Frost Mönch
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Mönch Pfeile Frost
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Mönch
Mönch
Pfeile
Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Frost Hexenmutter
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin Frost
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Frost Mönch
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Koboldgang Frost
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Frost
Pfeile
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Mönch Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Mönch
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mönch

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