Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Banditin Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Wächter Eismagier Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Eismagier Banditin Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Eismagier Banditin Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Eismagier Kleiner Prinz
Blitz
Eismagier Banditin Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Wächter Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Wächter Eismagier Banditin Kleiner Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Banditin
Pfeile
Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Banditin Megaritter
Wächter
Banditin
Eismagier
Banditin
Banditin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Wächter Eismagier Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Kleiner Prinz
Banditin

Verteidigungssynergien 1 17

Fledermäuse
Feuerwerkerin Eismagier Banditin Megaritter
Pfeile
Megaritter Eismagier Banditin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Fledermäuse Wächter Eismagier Banditin Megaritter
Wächter
Feuerwerkerin Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Wächter Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Banditin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Banditin
Kleiner Prinz
Pfeile Eismagier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Eismagier Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Eismagier Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Eismagier Banditin Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Kleiner Prinz
Pfeile Banditin Megaritter
Eismagier
Wächter Feuerwerkerin Eismagier Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Wächter Eismagier Pfeile Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier
Megaritter Fledermäuse Wächter Eismagier Banditin
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Banditin Megaritter
Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Eismagier Banditin Kleiner Prinz
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Eismagier Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Wächter Banditin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Banditin
Banditin Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Wächter Banditin Megaritter Fledermäuse
Wächter Megaritter Fledermäuse Banditin
Wächter Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Eismagier
Wächter Fledermäuse Eismagier Banditin
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin
Wächter
Megaritter Fledermäuse Wächter
Megaritter Pfeile Wächter
Megaritter Wächter Banditin
Feuerwerkerin Megaritter
Wächter Fledermäuse Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Wächter Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse Wächter
Feuerwerkerin Pfeile Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Banditin
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Kleiner Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Wächter Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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