Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Kanone Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Holzfäller Megaritter
Kanone
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Rakete
Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Megaritter Kanone Holzfäller
Kanone
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete Holzfäller
Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Feuerwerkerin
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Rakete
Kanone
Holzfäller
Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Holzfäller Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Kanone Koboldgang Rakete Holzfäller Megaritter Blasrohrkobold
Kanone Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Holzfäller Megaritter
Pfeile Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Rakete Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Rakete Pfeile Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Kanone Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Kanone Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kanone Holzfäller Megaritter Koboldgang Rakete
Rakete Megaritter Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Kanone Koboldgang Holzfäller Megaritter
Rakete Kanone Koboldgang Holzfäller Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Pfeile Kanone Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Kanone Blasrohrkobold Holzfäller
Koboldgang Megaritter Pfeile Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Kanone Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Rakete Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Rakete
Koboldgang Rakete Holzfäller Megaritter
Kanone Koboldgang Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Rakete Blasrohrkobold Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Rakete Megaritter Feuerwerkerin
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Holzfäller
Rakete Megaritter Pfeile
Rakete Megaritter Kanone Koboldgang Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete Holzfäller
Pfeile Megaritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Rakete Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Rakete Koboldgang Holzfäller
Feuerwerkerin Rakete Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete
Rakete Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete Megaritter
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Rakete Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Rakete Megaritter
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Rakete
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Rakete Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete Megaritter

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