Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem Drachenbaby Ballon Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Drachenbaby Ballon Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Koboldfass Drachenbaby Ballon
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby Ballon Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby Ballon Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Ballon Magieschütze
Blitz
Eisgolem Drachenbaby Ballon Magieschütze
Rakete
Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem Drachenbaby Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Drachenbaby Frost Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Drachenbaby Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby Frost Magieschütze Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Eisgolem Koboldfass Drachenbaby Ballon Megaritter
Eisgolem
Koboldfass Ballon Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Koboldfass
Eisgolem Feuerwerkerin Drachenbaby Ballon Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Eisgolem Koboldfass Ballon Megaritter
Frost
Ballon
Ballon
Eisgolem Frost Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Eisgolem Ballon Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby Ballon Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 8

Feuerwerkerin
Eisgolem Drachenbaby Megaritter
Eisgolem
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Koboldfass
Drachenbaby
Feuerwerkerin Eisgolem Megaritter
Frost
Megaritter
Ballon
Magieschütze
Eisgolem Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem Drachenbaby Frost Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Frost
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Frost Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Frost Magieschütze
Eisgolem Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem Drachenbaby Frost Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Megaritter Frost
Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Frost Magieschütze
Megaritter
Frost Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Frost Feuerwerkerin Eisgolem Magieschütze Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Eisgolem
Feuerwerkerin Eisgolem Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Megaritter Eisgolem
Megaritter Eisgolem
Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem Drachenbaby Frost Magieschütze
Eisgolem
Megaritter
Frost Megaritter Feuerwerkerin Eisgolem Drachenbaby Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Megaritter Eisgolem
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem Drachenbaby Frost Magieschütze
Megaritter Feuerwerkerin Eisgolem Drachenbaby Frost Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Eisgolem Drachenbaby Frost
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Eisgolem Frost
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem Drachenbaby Frost Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Eisgolem Drachenbaby Frost Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Eisgolem Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Frost Magieschütze
Feuerwerkerin Eisgolem Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Frost
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Eisgolem Frost Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Eisgolem Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Frost
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Frost Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Frost Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Frost
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Frost Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Frost Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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