Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Rabauken Hexe Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rabauken Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rabauken Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Rabauken Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Rabauken Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rabauken Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Rabauken Hexe Elektromagier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Rabauken Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze
Rakete
Rabauken Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze Rabauken Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megaritter
Feuerwerkerin
Rabauken Walküre Megaritter
Rabauken
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe
Walküre Megaritter
Elektromagier
Rabauken Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Rabauken Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Megaritter Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Rabauken Elektromagier Megaritter
Rabauken
Feuerwerkerin
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe
Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Rabauken Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Rabauken Walküre Elektromagier
Hexe Feuerwerkerin Rabauken Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Hexe Magieschütze
Pfeile Rabauken Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Hexe Rabauken
Feuerwerkerin Rabauken Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Hexe Elektromagier Magieschütze
Megaritter Rabauken Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Hexe Elektromagier Magieschütze
Rabauken Elektromagier Megaritter
Rabauken Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Walküre Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Rabauken Hexe Elektromagier Magieschütze
Pfeile Walküre Hexe Feuerwerkerin Rabauken Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Rabauken Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Megaritter Rabauken Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Rabauken Elektromagier
Rabauken Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Hexe Elektromagier Magieschütze
Rabauken Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Rabauken Walküre
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Megaritter Rabauken Walküre Hexe
Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Rabauken Megaritter Walküre Hexe
Feuerwerkerin Rabauken Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Rabauken Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Rabauken Hexe Elektromagier Magieschütze
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Hexe Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Rabauken Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Rabauken Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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