Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Barbaren Koboldfass
Knall
Bogenschützen Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass
Gift
Bogenschützen Lakaien Feuerwerkerin Barbaren
Blitz
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Lakaien Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Bogenschützen Koboldfass Megaritter
Lakaien
Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Lakaien Koboldfass P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren
Koboldfass
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass
Megaritter
Lakaien Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 11

Bogenschützen
Lakaien Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Megaritter Barbaren P.E.K.K.A.
Lakaien
Bogenschützen Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Bogenschützen Lakaien P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren
Pfeile
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Lakaien Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Lakaien Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin
Barbaren P.E.K.K.A. Lakaien Feuerwerkerin Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen Lakaien
Barbaren P.E.K.K.A. Lakaien Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Bogenschützen Lakaien Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Lakaien
Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren Megaritter
Bogenschützen Lakaien Barbaren Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Lakaien Bogenschützen Feuerwerkerin
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien
Megaritter Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Megaritter Pfeile Lakaien Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Bogenschützen Lakaien Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile Bogenschützen Lakaien Feuerwerkerin Barbaren Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A.
Megaritter Bogenschützen Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Barbaren P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Bogenschützen P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Bogenschützen Lakaien
P.E.K.K.A. Bogenschützen Lakaien Barbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Barbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren Megaritter
Barbaren Bogenschützen Lakaien Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Lakaien
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Lakaien
Feuerwerkerin Pfeile
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Lakaien
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Bogenschützen Lakaien Barbaren
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter

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