Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Musketierin Mauerbrecher Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Mauerbrecher Koboldfass Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Mauerbrecher Koboldfass Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass Banditin
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm
Blitz
Musketierin Infernoturm Banditin
Rakete
Musketierin Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Banditin Musketierin Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mauerbrecher Koboldfass Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Mauerbrecher Koboldfass Banditin Megaritter
Musketierin
Banditin Megaritter
Infernoturm
Mauerbrecher
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Koboldfass
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Mauerbrecher Koboldfass Banditin

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Megaritter Infernoturm Banditin
Feuerwerkerin
Musketierin Infernoturm Banditin Megaritter
Musketierin
Feuerwerkerin Infernoturm Banditin Megaritter
Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Banditin Megaritter
Mauerbrecher
Koboldfass
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm
Infernoturm Feuerwerkerin Musketierin Banditin Megaritter
Infernoturm Megaritter Musketierin Banditin
Infernoturm Feuerwerkerin Musketierin Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Banditin Megaritter
Musketierin Infernoturm Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Musketierin Infernoturm Banditin Megaritter
Infernoturm Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Banditin Megaritter
Pfeile Musketierin Infernoturm Feuerwerkerin
Infernoturm Megaritter Musketierin Banditin
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin
Infernoturm Banditin Megaritter
Infernoturm Banditin Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Banditin Megaritter
Musketierin Infernoturm
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Banditin
Banditin Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Banditin Megaritter Musketierin Infernoturm
Megaritter Musketierin Infernoturm Banditin
Infernoturm Musketierin Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Infernoturm Banditin
Infernoturm Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Banditin
Infernoturm Musketierin
Megaritter Musketierin Infernoturm
Megaritter Pfeile
Megaritter Infernoturm Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Musketierin
Feuerwerkerin Pfeile Musketierin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Banditin Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Pfeile Musketierin Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Musketierin Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Musketierin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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