Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Koboldfass Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Hexe
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Tornado Walküre Schweinereiter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Tornado

Angriffssynergien 5 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Tornado Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Feuerwerkerin Schweinereiter Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Feuerwerkerin Tornado Hexe
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Blasrohrkobold Koboldfass Tornado Hexe Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter Megaritter
Tornado
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Hexe Megaritter
Hexe
Walküre Schweinereiter Tornado Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Tornado Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Tornado Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Tornado Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Hexe
Schweinereiter
Koboldfass
Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Walküre Tornado Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Tornado Hexe Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Tornado Megaritter
Tornado Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Feuerwerkerin Hexe
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Hexe Tornado
Tornado Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Hexe
Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Hexe
Megaritter
Tornado Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Tornado Hexe
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Hexe
Walküre Tornado Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Tornado
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Tornado
Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Hexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Tornado Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Walküre Tornado
Megaritter Walküre Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Tornado
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Tornado Hexe Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Hexe
Tornado Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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