Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Gift
Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Koboldfass Großer Schneeball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 2 11

Elektrogeist
Großer Schneeball Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin
Walküre Großer Schneeball Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball Hexe
Koboldfass
Dunkler Prinz
Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz
Hexe Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Großer Schneeball Elektrogeist Feuerwerkerin Hexe
Elektrogeist Walküre Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Hexe Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Megaritter
Großer Schneeball Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Großer Schneeball Walküre Hexe Elektrogeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Großer Schneeball Dunkler Prinz Hexe
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Großer Schneeball Hexe
Dunkler Prinz Walküre Hexe
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Elektrogeist Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Großer Schneeball Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektrogeist Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe
Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Elektrogeist Dunkler Prinz Hexe
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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