Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Bowler Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe Bowler Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe Bowler Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe Magieschütze
Blitz
Hexe Bowler Magieschütze
Rakete
Hexe Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Bowler Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Gift Bowler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Gift Magieschütze Hexe Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Gift

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elixiergolem Bowler Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Hexe Bowler Magieschütze
Gift
Elixiergolem Bowler Megaritter
Hexe
Elixiergolem Bowler Megaritter
Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Gift Hexe Magieschütze
Magieschütze
Elixiergolem Bowler Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 9

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze Megaritter
Elixiergolem
Gift
Megaritter
Hexe
Bowler Megaritter
Bowler
Blasrohrkobold Hexe
Magieschütze
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Hexe Bowler Megaritter Blasrohrkobold
Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Gift Bowler Megaritter
Bowler Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Gift Hexe Magieschütze
Bowler Blasrohrkobold Gift Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Blasrohrkobold Gift Hexe Feuerwerkerin Bowler Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Hexe Magieschütze
Bowler Megaritter Hexe
Bowler Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Hexe Magieschütze
Megaritter
Bowler Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Gift Hexe Bowler
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Bowler Magieschütze
Gift Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold
Bowler Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Bowler
Gift Feuerwerkerin Bowler Magieschütze Megaritter
Megaritter Hexe Bowler
Bowler Megaritter
Hexe Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Bowler
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Gift Hexe Magieschütze
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Hexe Bowler
Megaritter Gift Bowler
Bowler Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Bowler Magieschütze Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Bowler Magieschütze
Gift Bowler Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Feuerwerkerin Bowler Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Hexe Bowler Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Bowler
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Hexe Bowler Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Bowler Megaritter
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Bowler Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Hexe Bowler Magieschütze Megaritter
Gift Bowler Magieschütze Megaritter
Gift
Bowler
Gift
Feuerwerkerin Gift Hexe Bowler Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Hexe Bowler Magieschütze
Gift Hexe Bowler Magieschütze Megaritter
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Hexe
Bowler
Gift Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Bowler Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Hexe Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Hexe Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Bowler Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Megaritter

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