Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Elixiergolem Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe
Blitz
Skelettdrachen Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettdrachen Feuerball Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem
Feuerwerkerin
Elixiergolem Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Megaritter
Skelettdrachen
Feuerwerkerin Elixiergolem Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball
Elixiergolem Megaritter
Hexe
Elixiergolem Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettdrachen Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Megaritter
Skelettdrachen
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Megaritter
Elixiergolem
Feuerball
Skelettdrachen Megaritter
Hexe
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Skelettdrachen Blasrohrkobold
Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Skelettdrachen Blasrohrkobold Megaritter
Skelettdrachen Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Hexe Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Skelettdrachen Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Megaritter Koboldgang Skelettdrachen Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe
Hexe Feuerwerkerin Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettdrachen Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Megaritter
Koboldgang Megaritter Hexe
Koboldgang Megaritter Feuerball
Koboldgang Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball Hexe
Hexe Koboldgang Skelettdrachen Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Feuerball
Megaritter Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball
Megaritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Skelettdrachen Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Feuerball Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Skelettdrachen Megaritter
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Feuerball Feuerwerkerin Skelettdrachen Blasrohrkobold
Feuerball Feuerwerkerin Skelettdrachen Blasrohrkobold
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Feuerball Feuerwerkerin Skelettdrachen Blasrohrkobold
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Feuerball
Skelettdrachen
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