Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Banditin Fischer Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Banditin Fischer
Großer Schneeball
Koboldgang Fischer
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Fischer
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Fischer
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Fischer Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Fischer Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Fischer Elektromagier
Blitz
Banditin Fischer Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Fischer Feuerball Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Banditin

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Banditin Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Koboldgang Banditin Fischer Megaritter
Feuerball
Pfeile Elektromagier Megaritter
Banditin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Fischer
Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier
Feuerball Banditin Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Banditin Fischer Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 18

Pfeile
Megaritter Feuerball Banditin
Koboldgang
Feuerwerkerin Banditin Fischer Elektromagier
Feuerwerkerin
Koboldgang Banditin Fischer Elektromagier Megaritter
Feuerball
Pfeile Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Fischer Elektromagier Megaritter
Fischer
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Banditin Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Banditin Fischer Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Fischer Elektromagier Megaritter
Koboldgang Fischer Megaritter Banditin Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Fischer Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Fischer
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Fischer Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Banditin Fischer Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Feuerball Banditin Fischer Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Fischer Elektromagier
Pfeile Feuerball Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Fischer Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Banditin Fischer Elektromagier Megaritter
Fischer Elektromagier
Koboldgang Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Banditin Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Feuerball Banditin Fischer Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Fischer Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Fischer Elektromagier
Koboldgang Megaritter Feuerball Banditin Fischer Elektromagier
Koboldgang Banditin Fischer Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerball Banditin Elektromagier
Megaritter Fischer
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Koboldgang
Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerball Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Fischer
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Banditin Fischer Elektromagier
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Banditin Fischer
Koboldgang Feuerball Fischer Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Banditin Fischer Elektromagier
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Banditin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Banditin Megaritter
Pfeile Feuerball
Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Banditin Fischer Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Fischer
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Banditin Fischer Elektromagier
Feuerball Pfeile Banditin Fischer Megaritter
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Banditin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Koboldgang Feuerball Banditin
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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