Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Koboldfass Hexe
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Kobolde Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Kobolde Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall
Knall
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Kobolde Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Koboldfass Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Feuerwerkerin Megaritter
Hexe
Knall Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerball Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Koboldfass Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 12

Kobolde
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Kobolde Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Kobolde Knall Elektromagier Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Hexe
Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Kobolde Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Kobolde Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Kobolde Elektromagier
Hexe Kobolde Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Kobolde Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Hexe Kobolde
Kobolde Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Kobolde Hexe Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Megaritter Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Megaritter Kobolde Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Kobolde Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Megaritter Kobolde Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Knall Hexe Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Kobolde Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Kobolde Knall Hexe Elektromagier
Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Knall Hexe Elektromagier
Kobolde Feuerball Hexe Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Kobolde Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Hexe
Megaritter Hexe
Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Kobolde Knall Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Knall Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Kobolde Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Knall Hexe Elektromagier
Feuerball Knall Hexe Megaritter
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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