Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Prinz Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Holzfäller
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Prinz Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magier Prinz Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Blitz
Walküre Magier Prinz Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Holzfäller Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 8 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Megaritter Feuerwerkerin Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Walküre Prinz Holzfäller Megaritter
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Prinz Holzfäller Feuerwerkerin Magier
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Holzfäller Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Prinz Holzfäller Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Holzfäller
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Prinz Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Prinz Holzfäller Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Magier Prinz Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Walküre Prinz Holzfäller Megaritter
Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier
Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier
Holzfäller Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Prinz Holzfäller Megaritter Fledermäuse Walküre
Prinz Holzfäller Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Prinz Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Walküre Megaritter
Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Prinz Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Magier Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Prinz Holzfäller Megaritter Fledermäuse Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Holzfäller
Prinz Holzfäller Megaritter
Prinz Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Prinz Holzfäller
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Prinz Holzfäller
Walküre Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Prinz Holzfäller
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Walküre Prinz
Walküre Prinz Holzfäller Megaritter Fledermäuse
Walküre Prinz Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse
Prinz Fledermäuse Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Prinz Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Prinz
Megaritter Fledermäuse Walküre Prinz Holzfäller
Megaritter Walküre Prinz
Prinz Megaritter Walküre Magier Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Prinz Holzfäller
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Magier Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Prinz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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