Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Dunkler Prinz Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Koboldbohrer
Knall
Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Bombenturm Dunkler Prinz Koboldbohrer
Kampfholz
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Bombenturm Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Koboldbohrer
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Koboldbohrer
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Koboldbohrer
Blitz
Bombenturm Dunkler Prinz
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Bombenturm Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Dunkler Prinz Koboldbohrer Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Knall Feuerwerkerin Bombenturm Dunkler Prinz Koboldbohrer Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Knall Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Koboldbohrer Megaritter
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Dunkler Prinz Koboldbohrer Megaritter
Bombenturm
Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Koboldbohrer
Koboldbohrer
Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 3 16

Skelette
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Bombenturm Dunkler Prinz
Eisgeist
Knall Skelette Feuerwerkerin Bombenturm Dunkler Prinz Koboldbohrer Megaritter
Knall
Eisgeist Bombenturm Megaritter Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Skelette Eisgeist Knall Bombenturm Dunkler Prinz Megaritter
Bombenturm
Knall Skelette Eisgeist Feuerwerkerin
Dunkler Prinz
Skelette Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Koboldbohrer
Eisgeist Knall
Megaritter
Knall Eisgeist Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin
Bombenturm Skelette Eisgeist Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Koboldbohrer Megaritter
Bombenturm Megaritter Skelette Dunkler Prinz Koboldbohrer
Bombenturm Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz Koboldbohrer Megaritter
Feuerwerkerin Bombenturm Dunkler Prinz Megaritter
Skelette Knall Feuerwerkerin Bombenturm Dunkler Prinz Megaritter
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Bombenturm
Knall Bombenturm Megaritter
Skelette Bombenturm Koboldbohrer
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Skelette Knall Feuerwerkerin Bombenturm Dunkler Prinz Koboldbohrer Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Bombenturm Koboldbohrer Megaritter Skelette Eisgeist Knall Dunkler Prinz
Bombenturm Megaritter Eisgeist Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Koboldbohrer
Bombenturm Koboldbohrer Megaritter
Bombenturm Eisgeist Knall Koboldbohrer Megaritter
Bombenturm Megaritter Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz Koboldbohrer
Eisgeist Bombenturm Megaritter Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Koboldbohrer
Knall Bombenturm Koboldbohrer Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Bombenturm Koboldbohrer
Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Knall Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Knall Bombenturm Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Knall
Skelette Dunkler Prinz Koboldbohrer Megaritter
Feuerwerkerin Skelette Eisgeist Knall Bombenturm
Dunkler Prinz Skelette Bombenturm
Megaritter Bombenturm Dunkler Prinz
Knall Megaritter Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Bombenturm Dunkler Prinz
Skelette Koboldbohrer
Megaritter Bombenturm Dunkler Prinz
Megaritter Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Skelette Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter
Skelette Eisgeist Knall Feuerwerkerin Bombenturm Dunkler Prinz Koboldbohrer
Megaritter Knall Feuerwerkerin Bombenturm Dunkler Prinz
Knall Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin Knall
Koboldbohrer
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Knall
Feuerwerkerin
Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Knall Koboldbohrer
Knall Feuerwerkerin Eisgeist Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Knall
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
Knall Megaritter
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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