Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Musketierin Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Hexe
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Blitz
Ritter Musketierin Hexe
Rakete
Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Ritter Feuerwerkerin Musketierin Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Ritter

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megaritter Feuerwerkerin
Bogenschützen
Ritter Pfeile Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Ritter Megaritter
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Pfeile Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Megaritter
Musketierin
Ritter Megaritter
Hexe
Ritter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Hexe

Verteidigungssynergien 5 12

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Bogenschützen
Ritter Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Pfeile Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Megaritter
Musketierin
Ritter Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Hexe
Bogenschützen Ritter Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Musketierin Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Ritter Musketierin
Hexe Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Fledermäuse Musketierin Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Musketierin Megaritter
Hexe Musketierin
Ritter Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Hexe Pfeile Ritter Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Fledermäuse Ritter Musketierin Hexe
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Ritter Megaritter
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Pfeile Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Pfeile Hexe Fledermäuse Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Ritter Feuerwerkerin Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Pfeile Ritter Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Musketierin Hexe
Megaritter Fledermäuse Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Hexe
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Musketierin Hexe
Megaritter Ritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Hexe
Hexe Musketierin
Megaritter Fledermäuse Ritter Musketierin Hexe
Megaritter Pfeile
Megaritter Ritter Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Fledermäuse Pfeile Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Musketierin Hexe
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Musketierin
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Musketierin
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Hexe
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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