Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Riesenkobold Fischer Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer
Großer Schneeball
Kobolde Fischer
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Kobolde Feuerwerkerin Bombenturm
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Fischer
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Kobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Kobolde Feuerwerkerin Fischer
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Fischer
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Fischer
Blitz
Bombenturm Fischer
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bombenturm Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Feuerwerkerin Tornado Fischer Bombenturm Blitz Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Feuerwerkerin Tornado Fischer

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Feuerwerkerin
Tornado Riesenkobold Fischer Megaritter
Bombenturm
Tornado
Feuerwerkerin Riesenkobold Megaritter
Blitz
Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerwerkerin Tornado Blitz Fischer
Fischer
Feuerwerkerin Riesenkobold Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Fischer

Verteidigungssynergien 1 9

Kobolde
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin
Kobolde Bombenturm Tornado Fischer Megaritter
Bombenturm
Tornado Feuerwerkerin
Tornado
Bombenturm Feuerwerkerin Riesenkobold Megaritter
Blitz
Riesenkobold
Tornado
Fischer
Kobolde Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Riesenkobold
Bombenturm Kobolde Feuerwerkerin Fischer Megaritter
Bombenturm Tornado Fischer Megaritter Kobolde Blitz
Bombenturm Kobolde Feuerwerkerin Fischer Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Bombenturm Tornado Megaritter
Tornado Kobolde Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter
Tornado Blitz Feuerwerkerin Bombenturm
Blitz Bombenturm Riesenkobold Megaritter
Kobolde Bombenturm Tornado Fischer
Tornado Kobolde Feuerwerkerin Fischer Megaritter
Kobolde Feuerwerkerin Bombenturm Tornado Riesenkobold Fischer Megaritter
Feuerwerkerin Tornado
Bombenturm Megaritter Blitz
Bombenturm Megaritter Kobolde Feuerwerkerin Tornado
Bombenturm Megaritter
Bombenturm Tornado Blitz Fischer Megaritter
Bombenturm Megaritter Kobolde Feuerwerkerin Tornado Fischer
Bombenturm Megaritter Kobolde Feuerwerkerin Tornado Fischer
Bombenturm Tornado Feuerwerkerin Fischer Megaritter
Bombenturm Tornado Fischer
Megaritter Kobolde Feuerwerkerin Bombenturm Riesenkobold Fischer
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Fischer
Feuerwerkerin Bombenturm Blitz Fischer Megaritter
Megaritter Kobolde Bombenturm Blitz Riesenkobold Fischer
Blitz Megaritter Tornado Riesenkobold Fischer
Riesenkobold Fischer Megaritter
Feuerwerkerin Bombenturm Tornado Riesenkobold
Kobolde Bombenturm Blitz Riesenkobold
Megaritter Bombenturm Riesenkobold Fischer
Blitz Megaritter Kobolde Feuerwerkerin Bombenturm Tornado
Riesenkobold
Megaritter Bombenturm
Blitz Megaritter Tornado Riesenkobold
Blitz Megaritter Bombenturm Riesenkobold
Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter
Kobolde Feuerwerkerin Bombenturm Tornado Blitz Riesenkobold Fischer
Megaritter Feuerwerkerin Bombenturm
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado Fischer
Blitz Riesenkobold
Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Riesenkobold
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Blitz
Feuerwerkerin Tornado Blitz Fischer
Blitz Kobolde Tornado Fischer
Feuerwerkerin Blitz Tornado Fischer
Blitz Feuerwerkerin Tornado
Blitz Feuerwerkerin Fischer
Blitz Feuerwerkerin Fischer
Blitz Feuerwerkerin Fischer
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Megaritter
Blitz Tornado
Blitz Fischer
Blitz Feuerwerkerin Fischer Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Tornado
Tornado Blitz Fischer
Blitz
Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Fischer
Feuerwerkerin Tornado Blitz Fischer
Blitz Tornado Fischer Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Tornado Fischer
Blitz Feuerwerkerin Tornado
Blitz Feuerwerkerin
Blitz
Blitz Megaritter
Blitz Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Blitz
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Tornado
Blitz Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Tornado
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Blitz
Feuerwerkerin Tornado Blitz
Blitz Feuerwerkerin Tornado Riesenkobold Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Megaritter

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