Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Gift Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber Gift Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter Feuerwerkerin
Koboldgang
Tunnelgräber Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Tunnelgräber Koboldgang Gift Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Tunnelgräber Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Gift
Tunnelgräber Skelettfass Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Gift Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier
Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Megaritter
Gift
Elektromagier Megaritter
Tunnelgräber
Koboldgang Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Gift Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Skelettfass Gift Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Gift Elektromagier Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Gift Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Elektromagier
Gift Elektromagier Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Koboldgang Megaritter
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Gift Elektromagier
Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Fledermäuse Gift Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Skelettfass Tunnelgräber Elektromagier
Skelettfass Gift Tunnelgräber
Skelettfass Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse Skelettfass
Feuerwerkerin Gift
Gift Skelettfass Feuerwerkerin
Gift Tunnelgräber Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber Skelettfass Elektromagier
Gift Feuerwerkerin
Gift Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber
Skelettfass Feuerwerkerin Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Gift Megaritter
Gift
Fledermäuse
Skelettfass Feuerwerkerin Gift Elektromagier Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Skelettfass Gift
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber Skelettfass Elektromagier
Skelettfass Gift Tunnelgräber Megaritter
Gift Tunnelgräber Skelettfass Feuerwerkerin
Gift Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Gift
Gift Tunnelgräber Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Skelettfass Elektromagier Fledermäuse Koboldgang
Gift Feuerwerkerin Elektromagier
Gift Tunnelgräber Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Gift

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