Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese P.E.K.K.A. Elektroriese Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Königsriese
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Elitebarbaren
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Hexenmutter
Blitz
Elitebarbaren Hexenmutter
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A. Elektroriese Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Königsriese Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Königsriese

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Elitebarbaren P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter
Feuerwerkerin
Königsriese Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Königsriese
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Elitebarbaren
Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin Königsriese Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter
Elektroriese
Hexenmutter
Hexenmutter
Königsriese Pfeile P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexenmutter

Verteidigungssynergien 2 6

Pfeile
Megaritter P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Königsriese
Elitebarbaren
Hexenmutter Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Elektroriese
Hexenmutter
Elitebarbaren Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Megaritter
Hexenmutter Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Megaritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektroriese Hexenmutter
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektroriese
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Hexenmutter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Elitebarbaren Elektroriese
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Elektroriese Megaritter
Elitebarbaren Elektroriese Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektroriese Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Hexenmutter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Hexenmutter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Elitebarbaren Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Hexenmutter
Feuerwerkerin Elektroriese
Elitebarbaren
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Elektroriese
Feuerwerkerin Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Elektroriese Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektroriese Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

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