Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Schweinereiter Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Königsgeist Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Flugmaschine Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Flugmaschine Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Flugmaschine Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist
Feuerball
Feuerwerkerin Flugmaschine Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Flugmaschine Skelettarmee
Blitz
Dunkler Prinz
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Königsgeist Flugmaschine Schweinereiter Dunkler Prinz Goldener Ritter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Skelettarmee Königsgeist Flugmaschine

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Flugmaschine Dunkler Prinz Megaritter
Flugmaschine
Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter Goldener Ritter
Schweinereiter
Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Flugmaschine Schweinereiter Königsgeist
Königsgeist
Flugmaschine Dunkler Prinz Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Schweinereiter Königsgeist
Goldener Ritter
Flugmaschine Schweinereiter Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 12

Feuerwerkerin
Flugmaschine Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Goldener Ritter
Flugmaschine
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter Goldener Ritter
Schweinereiter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Flugmaschine
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Flugmaschine Königsgeist
Königsgeist
Flugmaschine Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Königsgeist
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Flugmaschine Goldener Ritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine
Skelettarmee Megaritter Flugmaschine Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Königsgeist Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Flugmaschine Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist Goldener Ritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter Feuerwerkerin Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Königsgeist
Feuerwerkerin Flugmaschine Königsgeist Megaritter
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Goldener Ritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine
Skelettarmee Dunkler Prinz Flugmaschine
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Flugmaschine Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Megaritter Flugmaschine Dunkler Prinz Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz Goldener Ritter
Megaritter Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz Königsgeist Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Flugmaschine Königsgeist Goldener Ritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Königsgeist Goldener Ritter
Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Goldener Ritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Goldener Ritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Flugmaschine
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Königsgeist Goldener Ritter
Flugmaschine Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Flugmaschine Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Goldener Ritter
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Megaritter

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