Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Lakaienhorde Scharfrichter Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter
Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Skelettarmee
Scharfrichter
Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 14

Koboldgang
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee
Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde
Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Scharfrichter
Scharfrichter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Königsrekruten Blasrohrkobold Scharfrichter
Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Königsrekruten Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Königsrekruten Blasrohrkobold Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Lakaienhorde Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Koboldgang
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Königsrekruten Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Skelettarmee Scharfrichter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Megaritter
Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde
Königsrekruten Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold
Megaritter Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee
Lakaienhorde Königsrekruten Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Königsrekruten Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Scharfrichter
Königsrekruten Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Scharfrichter Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Lakaienhorde Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Königsrekruten
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin
Lakaienhorde Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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