Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Skelettfass Skelettarmee Hexe
Knall
Skelette Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Skelette Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelette Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelette Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Skelettarmee Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Gift Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Skelettfass
Feuerwerkerin Walküre Gift Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Walküre Megaritter
Walküre
Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee
Gift
Skelettfass Megaritter
Hexe
Skelettfass Walküre Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Gift Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Feuerwerkerin Gift Hexe
Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Skelette Skelettarmee Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee
Feuerwerkerin
Gift
Skelette Megaritter
Hexe
Skelette Walküre Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Skelette Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Skelette Walküre
Skelettarmee Hexe Skelette Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Gift Megaritter
Skelettarmee Skelette Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe
Skelettfass Walküre Gift Megaritter
Hexe Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Gift Hexe Skelette Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe
Skelettarmee Megaritter Skelette Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Gift Hexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Skelette Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Gift Hexe
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Walküre Gift Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Skelette Hexe
Gift Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelette Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Gift Skelette Skelettfass Hexe
Skelettarmee Skelette Walküre Hexe
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Skelette Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Gift Hexe
Hexe Skelette Skelettarmee
Megaritter Walküre Hexe
Skelettarmee Megaritter Walküre Gift
Skelettarmee Megaritter Skelette Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Skelette Feuerwerkerin Walküre Gift
Walküre Gift Megaritter Feuerwerkerin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Skelettfass
Skelettfass Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Gift Skelettfass Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Skelettfass Feuerwerkerin
Gift Skelettfass Feuerwerkerin
Gift
Feuerwerkerin Gift Skelettfass Walküre
Gift Feuerwerkerin
Gift Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Gift Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin Gift Megaritter
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Gift Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Gift Hexe Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Skelettfass Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Gift Skelettfass Hexe
Skelettfass Gift Hexe Megaritter
Gift Skelettfass Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Skelettfass Skelettarmee Hexe
Gift Feuerwerkerin Hexe
Gift Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Skelettfass Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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