Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Banditin Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Banditin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Banditin

Verteidigungssynergien 2 20

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Banditin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Drachenbaby Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Koboldgang Banditin
Skelettarmee Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Banditin Megaritter
Skelettarmee Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Banditin
Banditin Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Banditin Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Banditin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Koboldgang Banditin
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Megaritter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Knall Banditin
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Banditin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Banditin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Banditin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Skelettarmee Banditin
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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