Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Ritter Bowler Elektromagier
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Bowler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megaritter Feuerwerkerin Bowler
Pfeile
Ritter Bowler Megaritter
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Pfeile Elektromagier
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Koboldgang Bowler Megaritter
Bowler
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Ritter Bowler Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 13

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter Bowler
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Pfeile Bowler
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Megaritter
Bowler
Fledermäuse Pfeile Ritter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Bowler Megaritter Fledermäuse Ritter Elektromagier
Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Pfeile Koboldgang Bowler Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Bowler Pfeile Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Bowler Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang Elektromagier
Bowler Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Bowler Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Pfeile Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Bowler Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Bowler Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter Bowler Elektromagier
Koboldgang Bowler Megaritter Fledermäuse Ritter Elektromagier
Ritter Koboldgang Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Ritter Bowler Elektromagier
Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Ritter Bowler
Megaritter Pfeile Bowler Elektromagier
Bowler Megaritter Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Bowler
Fledermäuse Pfeile Bowler Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Pfeile
Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Pfeile Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Bowler
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Megaritter

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