Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ballon Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Ballon Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Ballon Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Ballon Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Ballon Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Frost Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Walküre Frost Elektromagier Holzfäller Ballon Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Walküre Frost Elektromagier

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Ballon Holzfäller Megaritter
Walküre
Ballon Holzfäller Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Frost
Ballon
Ballon
Walküre Frost Holzfäller Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Walküre Ballon Megaritter
Elektromagier
Walküre Ballon Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Ballon Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Ballon Scharfrichter Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 14

Feuerwerkerin
Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Frost Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Frost
Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Ballon
Scharfrichter
Walküre Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Frost Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Frost Scharfrichter Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Frost Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Elektromagier
Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Holzfäller Megaritter Walküre Frost Scharfrichter Elektromagier
Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Megaritter
Frost Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Frost Scharfrichter
Walküre Elektromagier Megaritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Walküre Scharfrichter Elektromagier Feuerwerkerin Frost Holzfäller Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Elektromagier
Holzfäller Megaritter Walküre Frost Elektromagier
Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Frost Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Frost Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Walküre Frost Scharfrichter Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller Megaritter Elektromagier
Walküre Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Frost Elektromagier
Walküre Elektromagier Holzfäller
Megaritter Walküre Holzfäller
Frost Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Scharfrichter Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Frost Scharfrichter Holzfäller
Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Frost
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Frost
Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Frost
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Frost Scharfrichter
Feuerwerkerin
Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Frost
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Frost Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Frost
Megaritter
Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Frost
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Frost
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Frost Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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