Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Elixiersammler Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Klonzauber
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiersammler Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Klonzauber Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiersammler Klonzauber
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiersammler Klonzauber
Blitz
Walküre Elixiersammler
Rakete
Walküre Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Elixiersammler Klonzauber Tornado Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber Tornado Walküre Elixiersammler Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Spiegel Klonzauber Riesenskelett
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Spiegel Tornado Riesenskelett
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Riesenskelett
Elixiersammler
Spiegel
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett Koboldgang
Tornado
Feuerwerkerin Walküre Spiegel Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Spiegel Tornado

Verteidigungssynergien 2 10

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Spiegel Riesenskelett
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Spiegel Tornado Riesenskelett
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Spiegel Tornado
Elixiersammler
Spiegel
Tornado Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Klonzauber
Tornado
Spiegel Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Tornado Walküre Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Tornado Riesenskelett
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Walküre
Tornado Koboldgang Feuerwerkerin
Walküre Riesenskelett
Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Tornado Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang Walküre Riesenskelett
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang
Tornado Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Tornado
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Walküre Tornado Feuerwerkerin Riesenskelett
Tornado
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Riesenskelett Walküre
Koboldgang Walküre Riesenskelett Tornado
Riesenskelett Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Tornado
Koboldgang Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Feuerwerkerin Walküre Tornado
Koboldgang
Walküre Riesenskelett
Walküre Tornado Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Tornado Riesenskelett
Walküre Feuerwerkerin Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin Tornado
Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang Tornado
Feuerwerkerin Walküre Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Tornado
Riesenskelett
Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Walküre
Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Tornado Riesenskelett
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Riesenskelett
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Riesenskelett
Feuerwerkerin

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