Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Goblin Demolisher Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Elixiergolem Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Elixiergolem Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Elixiergolem Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldbohrer Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Goblin Demolisher Koboldbohrer Banditin
Großer Schneeball
Koboldbohrer
Knall
Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldbohrer Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Elixiergolem Koboldbohrer Banditin Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Goblin Demolisher Koboldbohrer Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer Elixiergolem Koboldbohrer
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Goblin Demolisher Koboldbohrer Banditin Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Elixiergolem Koboldbohrer Banditin Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Elixiergolem Koboldbohrer Magieschütze
Blitz
Minenwerfer Banditin Magieschütze
Rakete
Minenwerfer Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Goblin Demolisher Rakete Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Goblin Demolisher Rakete Koboldbohrer

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Banditin Minenwerfer Goblin Demolisher Koboldbohrer Magieschütze Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Elixiergolem Banditin Minenwerfer

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Minenwerfer Koboldbohrer Banditin
Minenwerfer
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Rakete Banditin
Elixiergolem
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Banditin Magieschütze
Goblin Demolisher
Koboldbohrer Minenwerfer Elixiergolem Banditin
Rakete
Minenwerfer
Koboldbohrer
Goblin Demolisher Feuerwerkerin Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Minenwerfer Elixiergolem Goblin Demolisher Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze
Elixiergolem Banditin

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerwerkerin
Minenwerfer Banditin
Minenwerfer
Feuerwerkerin Banditin
Elixiergolem
Goblin Demolisher
Koboldbohrer Banditin
Rakete
Koboldbohrer
Goblin Demolisher Magieschütze
Banditin
Feuerwerkerin Minenwerfer Goblin Demolisher Magieschütze
Magieschütze
Koboldbohrer Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Minenwerfer Goblin Demolisher Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldbohrer Banditin
Minenwerfer Rakete Koboldbohrer Banditin
Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldbohrer Banditin
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Rakete
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Banditin Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Minenwerfer Magieschütze
Rakete Banditin Magieschütze
Minenwerfer Koboldbohrer
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Koboldbohrer Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Minenwerfer Koboldbohrer Rakete Banditin
Rakete Feuerwerkerin Minenwerfer Goblin Demolisher Koboldbohrer Magieschütze
Minenwerfer Koboldbohrer Banditin
Rakete Minenwerfer Koboldbohrer Banditin
Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldbohrer
Minenwerfer Feuerwerkerin Goblin Demolisher Koboldbohrer Banditin Magieschütze
Minenwerfer Koboldbohrer Feuerwerkerin Goblin Demolisher Banditin Magieschütze
Minenwerfer Koboldbohrer
Goblin Demolisher Feuerwerkerin Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Banditin
Banditin Feuerwerkerin Minenwerfer Rakete Magieschütze
Banditin Rakete
Rakete Banditin
Koboldbohrer Banditin
Feuerwerkerin Rakete Goblin Demolisher Magieschütze
Rakete Banditin
Rakete Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin Magieschütze
Koboldbohrer
Rakete
Rakete Banditin
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Rakete Koboldbohrer Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Minenwerfer Rakete Koboldbohrer Banditin
Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin Magieschütze
Rakete Koboldbohrer Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin Minenwerfer Goblin Demolisher Magieschütze
Feuerwerkerin Rakete Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Goblin Demolisher Magieschütze
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin
Rakete
Feuerwerkerin Rakete Minenwerfer Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Rakete Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Rakete Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Minenwerfer Goblin Demolisher Koboldbohrer Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Minenwerfer Goblin Demolisher Rakete Banditin
Minenwerfer Rakete
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Minenwerfer Goblin Demolisher Banditin Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Minenwerfer Goblin Demolisher Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete
Rakete
Rakete Minenwerfer Koboldbohrer
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Minenwerfer Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin Magieschütze
Minenwerfer Banditin Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin
Minenwerfer Rakete Banditin Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Magieschütze
Rakete Banditin Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Rakete Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Magieschütze
Rakete
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete Magieschütze
Feuerwerkerin Rakete Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Rakete Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Rakete

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