Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Feuerwerkerin Wächter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Wächter Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Wächter Eismagier Elektromagier
Blitz
Eismagier Elektromagier Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Wächter Eismagier Elektromagier Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Wächter

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Erdbeben
Feuerwerkerin
Erdbeben P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Wächter
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Goblinstein Feuerwerkerin Erdbeben Eismagier
Eismagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerwerkerin
Erdbeben Wächter P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Erdbeben
Feuerwerkerin Eismagier
Wächter
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Goblinstein Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Wächter P.E.K.K.A.
Elektromagier
Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A.
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Wächter Eismagier Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Wächter Eismagier Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Erdbeben Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Eismagier
Wächter Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Wächter Eismagier Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Erdbeben Wächter Eismagier Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Goblinstein
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Wächter Eismagier Elektromagier
Pfeile Erdbeben Feuerwerkerin Wächter Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Goblinstein Eismagier Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Goblinstein Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Pfeile Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter
Feuerwerkerin
Wächter Elektromagier Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Goblinstein
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Pfeile Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Goblinstein
Pfeile Feuerwerkerin Goblinstein Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben
Pfeile Erdbeben Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin
Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Erdbeben Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Erdbeben
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben
Pfeile
Erdbeben Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Eismagier Goblinstein
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Eismagier Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Wächter Goblinstein
Pfeile Erdbeben
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Elektromagier Wächter Goblinstein
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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