Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Königsschweinchen
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsschweinchen
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsschweinchen
Erdbeben
Feuerwerkerin Königsschweinchen
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsschweinchen Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsschweinchen Magieschütze
Blitz
Ritter Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Königsschweinchen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Frost Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Frost Magieschütze Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsschweinchen Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Feuerwerkerin Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Königsschweinchen P.E.K.K.A. Magieschütze
Königsschweinchen
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Frost
P.E.K.K.A.
Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 4 8

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost P.E.K.K.A. Magieschütze
Königsschweinchen
Frost
Walküre
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Walküre Frost
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Frost Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Frost Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Ritter Feuerwerkerin Frost Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Frost
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter
Frost P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Walküre Frost Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Frost P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Frost P.E.K.K.A. Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Frost
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Frost Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Frost Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magieschütze
Blasrohrkobold Frost Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Frost
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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