Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Banditin
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Banditin
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Hexe Banditin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Hexe Banditin
Gift
Kanone Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Kanone Hexe Banditin
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Banditin Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kanone Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Kanone
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Koboldfass P.E.K.K.A. Banditin
Schweinereiter
Knall Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Banditin
Koboldfass
Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin
Hexe
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Banditin
Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Kanone Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Kanone
Knall Feuerwerkerin Hexe Banditin
Feuerwerkerin
Knall Kanone P.E.K.K.A. Banditin
Schweinereiter
Koboldfass
Hexe
Knall Kanone Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin
Banditin
Knall Kanone Feuerwerkerin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Knall Kanone Feuerwerkerin Hexe Banditin
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Kanone Feuerwerkerin Banditin
Knall Kanone Feuerwerkerin Hexe
Knall Kanone P.E.K.K.A. Banditin
Kanone Hexe P.E.K.K.A.
Kanone Feuerwerkerin Banditin
Hexe Knall Kanone Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin Hexe
Kanone P.E.K.K.A. Knall Hexe Banditin
Knall Kanone Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Banditin
Knall Kanone P.E.K.K.A. Banditin
Kanone Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Kanone Knall Feuerwerkerin Hexe Banditin
Knall Hexe Kanone Feuerwerkerin Banditin
P.E.K.K.A. Kanone
Kanone Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Banditin Knall Hexe
P.E.K.K.A. Knall Banditin
P.E.K.K.A. Kanone Hexe Banditin
Feuerwerkerin Knall Hexe
P.E.K.K.A. Hexe Banditin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Hexe Banditin
Hexe P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Kanone Hexe Banditin
Kanone Feuerwerkerin Hexe
Hexe Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Kanone Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Knall Banditin
Banditin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Knall Banditin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall
Knall Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe Banditin
Knall Hexe Banditin
Knall Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Banditin
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Hexe Banditin
Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe Banditin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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